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网游巨子布局移动互联网 产品跨渠道开发成趋势

  由韩国Nexon开发,腾讯署理的一款2D横版网游《地下城与勇士》(简称DNF)便是一款免费的网络游戏。有数据显现,在2011年有超越60亿人民币的营收,高举网游盈余第一,可谓是整个华语区域吸金才能最强的电子游戏。

  面临移动互联网的引诱,DNF带着300万峰值的在线荣誉也趁波逐浪,踏入移动渠道。现在,这股来自PC厂商盛行的移植之风,《龙之谷》、《剑灵》、《天堂》、《时空裂缝》均爆出音讯要推出移动版,手游《仙剑奇侠传5》更是跨渠道大卖,连行将上线的《伏魔者》也有意同步推出移动版,当然这有炒作的成分。

  有业界人士指出,移动网游会给手机游戏带来飞速的增加,可是也是给移动互联网形成短寿的危险。跟着网游的快速开展,让单纯的用户在诈骗中变的越发刁钻,网游会越来越难推,手游商场也将从蓝海变为红海的进程。跟着大型传统职业企业以及各大运营商纷繁进入,移动游戏职业的竞赛反常剧烈。

  面临智能终打量的井喷、用户付费才能的提高,手机端已成为游戏厂商战略的重要一环。尽管,现在手机网游还处于前期,盈余才能差,可是众网游巨子们已是有备无患,隆重、网易、腾讯、伟人、完美皆在此范畴布局。

  网游巨子试水手机游戏主要有两条路:一是将已成功的网游移植到手机端,二是针对手机端专门研制新游戏。很显然,站在伟人膀子上更简单成功,移植也是职业界公认的捷径。

  产品的跨渠道开发已经成为互联网产品开展的必然趋势。业界人士也在讨论,将传统网页游戏移植到手机上或者是从手机网游到页游有没有开展前景?答案是无需怀疑的,跨渠道是一种趋势,其实也是一种多元文明的交融 。

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